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演出について 投稿者:Betty's MUGEN 投稿日:2021/07/14(Wed) 20:51:08 No.7162
初めまして。こんばんは。

伊吹川さんのキャラについてに質問ではなくて恐縮なのですが。
対戦中にライフバーを消去(隠す)命令はどの様にすればよいでしょうか?
ボーナスゲームなのですが、専用のゲージがライフバーに隠れているのを解消したいと思っています。
違うのボーナスゲームでは、ライフバーが隠れているのでcnsを参考にしようと見てみましたが、自力では答えにたどり着けませんでした・・・。

もし方法をご存知でしたら、教えて頂けると助かります。

よろしくお願いします。

Re: 演出について 投稿者:伊吹川 投稿日:2021/07/18(Sun) 20:19:07 No.7163
初めまして。

う〜ん、基本的に、質問掲示板みたいな感じなことはやってないですので
(以前、質問OKみたいな感じでやってたら、どんどん質問がきてキリがなかったので
一度、そういう質問は禁止にしたのです。)
とりあえず今回だけは答えようと思います。

ライフバーなどを消すには
AssertSpecialの記述を使います。
nobardisplayという設定がそうですね。

AssertSpecialは、イントロや勝利ポーズで使われるのが多いですね。
イントロや勝利ポーズでライフバー消してるキャラはコレを使ってると思います。

戦闘中に使いたい場合は、
[statedef -2]とかの常時監視ステートに記述しとくといいんじゃないかな。

AssertSpecialとかのステートコントローラーの一覧は
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
とかのページで日本語で翻訳されてますのでソコを参考にしてください。

こんな感じです。
ではでは〜。

Re: 演出について 投稿者:Betty's MUGEN 投稿日:2021/07/31(Sat) 07:59:27 No.7173
おはようございます。
お返事ありがとうございます。

そうだったのですね。失礼いたしました。
今後は何とか自力で頑張ってみます。
伊吹川様が参考にしているキャラ制作サイトがあれば、
そちらを参考にしてみようと思います。

Re: 演出について 投稿者:伊吹川 投稿日:2021/08/01(Sun) 21:11:46 No.7176
伊吹川が参考にするのは、基本、既存キャラクターですね。
作りたい技に似ているキャラの記述をデバッグキーで調べて
(Ctrl + D のヤツですね、押すごとに戦闘中に存在する
キャラやヘルパーの状態を表示するヤツです。
選択したキャラやヘルパーのステータスが表示されるので
技を出した時のStatenoを調べたり出来ます。)
記述を直接テキストエディタで開いてみて見ます。

わからないステートコントローラーやトリガーは、
日本語訳されたサイトで調べて確認しています。

http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm

だいたい、それらを参考に自分の作りたい技とかを
作っています。

そんな感じですね。基本、作っては動作確認、直しては動作確認
ってな感じですね。

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