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投稿者:伊吹川 投稿日:2016/10/28(Fri) 20:32:53 No.6882
今回の動画の相手役のボス仕様カンフーマンですがMHX版(モンハンクロス)だったりします。
双拳、ブシドースタイルということで。(苦笑)あのオーラは狩技の獣宿し【餓狼】で
オリコン状態が獣宿し【餓狼】状態という表現です。(苦笑)後、立ちブロッキング動作を
ブシドースタイルのジャスト回避にしています。
基本はちょっとこ丸さんのKFMCを7割がた流用してます。モンハンぽくするため飛び道具系の技はほぼ封印して
少し技をイジっただけですが。獣宿し【餓狼】の黒いグラデーション、なんか
時々、オーラがズレるんだけどなんで?(苦笑)playerpash関係か?うまく解決できません。
解決法がわかった人は掲示板に連絡を。(笑)
伊吹川のハッケイ好きは、どうなんでしょうね。(笑)なぜか気がつくと製作キャラに発剄を追加してます。
たぶん餓狼SPで持ちキャラがタンフールーだったことに由来してるのかな。(笑)
時間が無かったので記述の説明文とか消してなかったりkfmcほとんどそのままなので記述覗くときは気をつけてね。
だれかAI作ってくらさい。

追伸 なんかモンハンダブルクロスがでましたね。TRPGを思い出したのは伊吹川だけではあるまい。(苦笑)


Re: 投稿者:戯けた暇人 投稿日:2016/10/31(Mon) 20:24:17 No.6883
みかえる氏のキャラの記述を参考にしてみるといいかもしれません
綺麗なオーラというかエフェクトが動きに合わせて、ズレずについてきています
ただ、MUGEN1.1で使えるのかが微妙なのと、キャラに合わせてエフェクトを作ってやらないといけないらしいので、至極面倒でしょうけど(苦笑)
カッコいいじゃないですかハッケイ
個人的には震脚とか、ゴクトの方が好きですけどww
震脚、入れようかしら

Re: 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/12/04(Sun) 10:56:58 No.6887
エコを参考にしようとしたけど、わけ判らなくなった。(苦笑)
なんで、アッチはズレないんだろ。(汗)
ちょっと余裕が出来たらもう少し調べてみようと思います。

なんか芋ズル式な感じが・・・。 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/09/26(Mon) 20:42:38 No.6872
友人がハゲ親父用のOPを製作してくれたのでそれを動画化したいと
思ったんだけど、ハゲ親父の知名度が少ないと思ったので
リメイクEDも一緒に動画化→どうせならkfmと戦ってる動画も
追加したい→ただのカンフーマンじゃつまんないから改造ボスkfmで
→ステージも作らなきゃ→etc・・・
というふうに、なんかドンドン作業が増えています。
早く動画を作成したい。(苦笑)


Re: なんか芋ズル式な感じが・・... 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/10/04(Tue) 23:21:51 No.6877
とりあえず後は新はげ親父のエンディングさえリメイクすれば
なんとかなるかな。
Mugenのエンディング部分はsff形式だから
動画素材を利用しようとするととたんにサイズがデカくなるし
動作も重くなるのがつらいなぁ。ホントは戦闘シーンとか流したいのに。(苦笑)


Re: なんか芋ズル式な感じが・・... 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/10/27(Thu) 19:40:51 No.6878
なんか動画の映像が汚いなぁ〜。(汗)
どうもニコ動の設定が変わってからよくわからん感じだなぁ。
とりあえずaviutlのx264guiExのやつで推奨設定っぽいの
やってみたけど満足いかない感じ。
どうすっかなぁ〜。(汗)


Re: なんか芋ズル式な感じが・・... 投稿者:戯けた暇人 投稿日:2016/10/27(Thu) 21:37:19 No.6879
今はニコニコが勝手に再エンコしちゃうからなぁ
動画容量を自重しないでやると良い様です

自分の目には良画質に見えましたが

Re: なんか芋ズル式な感じが・・... 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/10/28(Fri) 20:32:15 No.6881
なんか倍率によっては変な横線が入るんですよね。私のPC環境だと中画面以外で見ると
ノイズが入ってました。たぶんSweetFXのエフェクトがエンコ時に悪い影響を与えてるのかな?
アップする前の元動画だとぜんぜん出てないのに。(涙)
たぶん#define USE_ADVANCED_CRT(走査線)のエフェクトかな〜。問題ありそうなの。
動画録画時はそのエフェクトは外さないとダメかな。結構気に入ってるのですが。(苦笑)
OP部分が乱れてないのは、ソコはSweetFXのエフェクトを入れてないからでしょうし。
(OPは画面が暗いので良く見えるようにあえてエフェクトを切っていたので。)
こういう時、ニコニコの設定が恨めしい。動画の差し替えとか出来れば修正できるのに。
アップし直すとコメントや再生数とかマイリストがリセットされちゃうから安易にアップし直せないし。

mugen本体側でアーケードモード... 投稿者: 投稿日:2016/08/08(Mon) 18:27:16 No.6842
実現できそうですか?

例えばスト2みたいなスコア機能、弱パッチ200得点、みたいな。

Re: mugen本体側でアーケードモ... 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/08/24(Wed) 23:58:17 No.6844
お返事遅れてスミマセン。
スコア機能、コンプゲーっぽくするなら追加できないことも無いですが(各キャラのコモンファイルあたりに追加するとか)
とてもめんどくさいと思います。
キャラを作るのぐらい大変な労力がいるんじゃないかな。(苦笑)
ではでは〜。

Re: mugen本体側でアーケードモ... 投稿者: 投稿日:2016/09/26(Mon) 21:27:26 No.6873
回答ありがとうございます。
問題はどうやってアーケードモードで次の試合へ変数の持ち越しですか…

それっぽいトリガーある気がしますけど…

IsHomeTeam?

Re: mugen本体側でアーケードモ... 投稿者:柊竹梅 投稿日:2016/10/03(Mon) 23:49:39 No.6874
横から失礼。
残念ながら現在は公開されてないみたいですが…自分がMUGENにはまるきっかけになったドロウィンさんのローゼンMUGENにスコア機能と倒したキャラの情報(能力の上昇や敵の技を使えるようになる)がありましたよ。
あとはアフロン氏のkrizalid-0も使用した技や体力や時間等でスコアが変動した気がします。

Re: mugen本体側でアーケードモ... 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/10/04(Tue) 23:12:00 No.6876
変数の持ち越しは
変数を次のラウンドに持ち越す設定の
IntPersistIndex =
FloatPersistIndex =
で持ち越したい変数を指定して、
後は、コモンファイルの[Statedef 5900]の初期化設定の
VarRangeSetで初期化したくない変数を除外してやれば
出来たと思います。

ローゼンMUGENはインターネットアーカイブスを利用すればDL出来るみたいですね。
参考にするといいかもしれませんね。

Re: mugen本体側でアーケードモ... 投稿者: 投稿日:2016/10/28(Fri) 00:33:11 No.6880
お二方、いろいろ情報ありがとうございます。

ずっとmugenのアーケードモードでなにか足りないって感じるから、高スコア狙う〜みたいな一人用要素を入れたいところ。

代理公開の申請 投稿者:柊竹梅 投稿日:2015/07/19(Sun) 23:09:19 No.6762
お久しぶりです。
J.Jさんのところで公開している「Bule_cataract」を新MUGEN用にリメイクしました。
お手数ですが、下記RULからダウンロードしてください。
http://www1.axfc.net/u/3502987.zip
キーワードはステージ名最初の4文字を小文字です。
 
表記は「オリジナル」「飛泉」でお願いします。

Re: 代理公開の申請 投稿者:伊吹川 投稿日:2015/07/24(Fri) 22:01:47 No.6763
お返事遅れてスミマセン。代理公開の件、了解いたしました。
ファイルを公開しましたので、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。


Re: 代理公開の申請 投稿者:柊竹梅 投稿日:2016/07/19(Tue) 01:03:16 No.6836
お久しぶりです。
嘘美談氏が公開していたステージを
引退したときに改変して公開してもOKと書かれていたので
KANONの学校前を新MUGEN用にリメイク中。
晴と曇りと独自の演出を仕込んだステージの三種類を公開する予定、出来上がりましたらこちらで代理公開させてください。


Re: 代理公開の申請 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/07/24(Sun) 19:40:59 No.6839
お返事遅れてスミマセン。代理公開の件、了解いたしました。
またいつものごとく、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。
ではでは〜。

Re: 代理公開の申請 投稿者:柊竹梅 投稿日:2016/09/11(Sun) 19:06:31 No.6859
KANONの学校ステージ3セット(晴れ、曇り、時間の経過で雪が降るアレンジ)をアップロードしました。
お手数ですが、下記RULからダウンロードしてください。
WINmugen用も作った方がよかったかな

縮小倍率の修正がおわり再公開しました。
http://fast-uploader.com/file/7030102865534/
パスワード「kanon」


Re: 代理公開の申請 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/09/13(Tue) 19:38:13 No.6860
どうも〜。とりあえず準備はしておきます。ではは〜。

Re: 代理公開の申請 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/09/26(Mon) 20:36:59 No.6870
公開しました〜。
またいつものごとく、なにか問題がありましたら
連絡お願いいたします。
ではでは〜。

Re: 代理公開の申請 投稿者:柊竹梅 投稿日:2016/10/03(Mon) 23:55:52 No.6875
いつもありがとうございます。
今後もなにかありましたらこちらに書き込みします。
それでは。

伊吹萃香の鬼縛りについて 投稿者:りぴぃ 投稿日:2016/09/18(Sun) 16:48:51 No.6869
報告です。

伊吹萃香の鬼縛り(鎖で相手を縛って吸い取る技)で、
相手の位置がずれる事がありました。
試行錯誤した結果
「TargetBind」のステートを無効化した場合
同じようにずれる事がわかりました。

無効化しても同じようにずれるということは、
トリガーが効いてないのかなと思い

trigger1 = AnimElem = 1

trigger1= 1
と変更しました。

結果、ずれが直りました。
他に不具合が出るかどうかはわからないのですが、
この状態でとりあえずは大会動画を作成していきたいと思います。

以上です。

Re: 伊吹萃香の鬼縛りについて 投稿者:伊吹川 投稿日:2016/09/26(Mon) 20:38:10 No.6871
再現性が確認できませんでしたが、とりあえず記述は修正させて
いただきました〜。
報告どうも〜。ではでは〜。

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