CNSの作り方
MUGEN製作のキモというべきＣＮＳファイルです。
ココで脱落する者も多いそうですが、意外と、完全にマスターしなくても
ある程度　基本さえおさえておけば、それなりのができちゃったりします。
ＣＮＳファイルは、基本だけでも説明する項目が結構ありますので、
いくつかに分けて説明しようと思います。
CNSファイルを作る前に〜DEFファイルの説明
今回の講座では、サンプルきゃらを使って製作の説明をして行きたいと思います。
まずは、サンプルキャラをDLしてください。
サンプルキャラのDL
このサンプルキャラは、すでに１ボタン（弱攻撃）、技などを設定してあります。
講座では、すでに記述されている攻撃を参考に、
２ボタン目（強攻撃）を追加して記述して行き、
２ボタンきゃらにしあげていくと同時に、MUGENキャラの作り方を覚えてもらおうと
思っています。
では、がんばっていきましょう。
サンプルキャラ用画像データ
サンプルキャラ用_音データ
サンプルキャラの声データ
CNSの基礎〜通常攻撃を作ってみる
デビルリバース_強の作成〜必殺技を作ってみる
空中必殺技のデビルリバースを作ります。

新たに覚えるステイトコントローラー： | Velset（速度制御の記述）
| AfterImage（分身の記述）
| Posset（現在位置の調整の記述）
新たに覚えるトリガー： | trigger1 = Pos Y >= ？？？（？？？より上の時）
| trigger1 = stateno = ？？？（現在のキャラのステートが？？？の時）
| trigger1 = movecontact（攻撃が防御または直撃した時）

ダブルニープレス_強の作成〜必殺技を作ってみる
突撃必殺技のダブルニープレスを作ります。

新たに覚えるステイトコントローラー： | Veladd（加速制御の記述）
| StateTypeSet（現在のキャラ状態の変更）
新たに覚えるトリガー： | trigger1 = AnimElemTime(？) = ？（アニメの？枚目の？フレームの時）

ダークサイコクラッシャー_強の作成〜必殺技を作ってみる
突撃必殺技のダークサイコクラッシャーを作ります。

新たに覚えるステイトコントローラー： | varset（変数の現在値決める記述）
| varadd（現在の変数の値に加える数字の記述）
| Explod（エフェクト等のアニメ表示の記述）
| modifyexplod（Explodの設定を途中で変更するための記述）
| RemoveExplod（Explodの表示を消すための記述）
| changeanim（現在表示されているアニメの変更をする記述）
新たに覚えるトリガー： | trigger1 = 1（trigger1 = time >= 0 と同じ意味の記述）

ダークサイコボール_強の作成〜必殺技を作ってみる
飛び道具必殺技のダークサイコボールを作ります。

新たに覚えるステイトコントローラー： | Helper（ヘルパーの記述）
| DestroySelf（ヘルパーを削除する記述）
新たに覚えるトリガー： | trigger1 = NumHelper = 0（現在の自分のヘルパーの使用数が0個の時）
| trigger1 = Vel X > 0（現在のキャラのＸ軸方向の速度が0より大きい時）
| trigger1 = movehit（攻撃が直撃した時）
| trigger1 = frontedgedist <= 0（キャラ前方の画面端からＸ軸方向0以上の範囲にキャラが入った時）

超必殺技の作り方を見てみよう
1から必殺技を作ってみる
1から超必殺を作ってみる
変数について
[Statedef　-2]と[Statedef　-3]について
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