手順.1 キャラのイメージを固めよう

まずはキャラ絵をある程度そろえることが必要です。
ゲームから吸い出す、などいろいろして作りたいキャラの絵を揃えてください。
でも、後で後悔しないように、
まず作りたいキャラクターの全体像をイメージしておくことをお奨めします。
DOS版の場合、256色しか使えませんので、後から追加したい場合、
パレットが足りなくなる可能性があります。
ですから、あらかじめ「こんな技を使わせたい」とイメージを固めておいて、
キャラ絵をある程度用意しておいてください。
Win専用キャラにする場合、２Pカラーなどを作る気がないのなら
パレットを気にしなくて平気です。
手順.２ツールの準備
それでは次のツールを用意して下さい。
今回の講座で使うツール
PhotoShop（シェアウェア　持ってると便利。ない場合はペイントで代用。）
ＭＣＭ（かなり絶対必要。キャラ作製の要。）
Ｄ-Ｐｉｘｅｄ（高性能なペイントソフト。フリーソフトなのでゲットしてください。）
ＩｒｆａｎＶｉｅｗ（拡張子変換ソフト。高性能＆フリーなのでゲットしてください。）
Unify-Bitmap（指定されたBmpを元に、全てのBmpファイルのフォーマットと
パレットを統一して変換します。Dos版キャラ製作に便利です。フリーなのでゲットしてください。）
Ｗａｖ編集ソフト（なんでもいいです。今回、特に説明はしません。）
メモ帳などのテキストエディタ（Windows付属のでも構いません。自分の使いやすいヤツで。）
ＭＵＧＥＮ本体（絶対必要。）
今回の講座で使わないけどあると便利なツール
PaletteLinker（パレット統合　シェアウェア　持ってると便利。なくてもよい。Win専用キャラの場合 必要ない。）
Ｏｐｔｐｉｘ（減色ツール　シェアウェア　持ってると便利。なくてもよい。Win専用キャラの場合 必要ない。）
手順.３画像の用意
画像の準備です。PhotoShopで描いた絵や、吸い出した画像を用意してください。
注意してほしいのは、Mugenはドット絵で表示されるので、

このように、にじんだ画像を登録すると、 | このように表示されてしまいます。

MUGENでは透過色は一色なので

このように輪郭がハッキリした画像なら、 | このように表示されます。

キャラ画像を作る際には気をつけてください。
次に、MUGENで使えるエフェクトについて説明したいと思います。
これは、コンシューマーの２D格闘でよく見られるドット絵で描かれたエフェクトです。
MUGENではこの他に、次のようなエフェクトも表現できます。
透過効果によって、ドット絵では表現できないエフェクトが表現できます。
この透過効果は、PhotoShopの『描画モード』の『スクリーン』と同じ
画像の重ね方をしています。
また、変わったところで、黒透過効果というのもあります。
下のように画像が表示される効果です。

この黒透過効果は、PhotoShopの『イメージ→色調補正→階調の反転』と、
『描画モード』の『乗算』を同時にかけたものと同じ画像の重ね方をしています。
また、MUGENでは、分身効果も、キャラ絵のみで表現できます。
わざわざ、分身した画像を用意しなくても、ある程度までなら
表現できます。下の画像を参考にしてください。

分身度合いも調整可。 | 青暗い分身も表現できます。 | 自分の分身を薄れて表示

MUGENでは画像を縮小、拡大表示させて表現することもできます。
例えば下のような丸の光のようなエフェクトを何個もサイズを変えて
表示するなどの効果もできます。

以上のことを踏まえて画像を用意してみて下さい。
後で追加することも可能なので、ある程度で大丈夫です。
手順.４ SFFファイル用の画像を用意する
MUGEN用の画像データ『SFFファイル』は２５６色PCX形式の画像で
作られています。
そのため、２５６色のPCXを用意する必要があるのですが、
WINMUGEN専用版と、DOS＆WIN共用版で作り方が違います。
それぞれの特徴を下に記して置きますので、
自分の目的にあった方を選択してください。

WINMUGEN専用（初心者用）
メリット ・PCX画像のパレットを統一する必要がない。（つまり製作が楽） ・２５６色以上のパレットでキャラが作れる。 デメリット ・２Pカラーが作れない。 ・カラー選択によるモード変更などが出来ない。 ・画像が重くなりそう？ ・WINMUGENでしか使えない。

WIN＆DOS共用
メリット ・WIN版、DOS版で共用できる。 ・２Pカラーなどが作れる。 ・カラー選択によるモード変更が出来る。 デメリット ・２５６色しかパレットが使えない。 ・素人には敷居が高い。（難易度が少し高い）

追記：WinMUGENの上記のデメリットをある程度、克服した作り方
もあります。その方法を使えば、条件は下のようになります。

WINMUGEN専用（上級者用）
メリット ・２Pカラーなどが作れる。 ・カラー選択によるモード変更が出来る。 ・２５６色以上のパレットでキャラが作れる。 デメリット ・画像が重くなりそう？ ・WINMUGENでしか使えない。 ・ある程度、PCX画像のパレットを統一する必要がある。

伊吹川が説明する初心者用のWin専用SFF作成法に比べ、
難易度は上がりますが、より華麗で良キャラが作れます。
詳しい説明は、Win専用キャラ講座の後半に書いてありますので、
よかったら読んでみるのもよいでしょう。
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