コモン ステイトについて
コモン　ステイトとは、以前にも少し説明しましたが、
全キャラ共通の動作（立ち、歩き、喰らいetc）などの動作です。
得に指定がない場合は、MUGEN 本体のフォルダの中の data フォルダの中に
入っているヤツ（common1.cns）が使われます。
デフォルトのコモン　ステイトに使われているステイト番号は、下のようになっています。

ステイト番号 | 使われている動作
[Statedef 0] | 立ち動作
[Statedef 10] | 立ち状態からしゃがみ状態に
[Statedef 11] | しゃがみ動作
[Statedef 12] | しゃがみ状態から立ち状態に
[Statedef 20] | 歩き動作
[Statedef 40] | ジャンプはじまり動作
[Statedef 45] | 空中ジャンプはじまり動作
[Statedef 50] | ジャンプ上昇時の状態
[Statedef 51] | ジャンプ下降時の状態（謎・よくわからない）
[Statedef 52] | 着地時の動作
[Statedef 100] | 前ダッシュ時の動作
[Statedef 105] | バックステップ動作（はじまり→空中）
[Statedef 106] | バックステップ動作（着地時）
[Statedef 110] | RUN_UP？（謎・よくわからない）
[Statedef 115] | RUN_DOWN？（謎・よくわからない）
[Statedef 120] | 防御動作移行状態はじまり
[Statedef 130] | 立ち防御動作はじまり
[Statedef 131] | しゃがみ防御動作はじまり
[Statedef 132] | 空中防御動作はじまり
[Statedef 140] | 防御動作終了
[Statedef 150] | 立ち防御・攻撃Hit時その一
[Statedef 151] | 立ち防御・攻撃Hit時その二
[Statedef 152] | しゃがみ防御・攻撃Hit時その一
[Statedef 153] | しゃがみ防御・攻撃Hit時その二
[Statedef 154] | 空中防御・攻撃Hit時その一
[Statedef 155] | 空中防御・攻撃Hit時その二
[Statedef 170] | 時間切れ負け動作
[Statedef 175] | 時間切れ引き分け動作
[Statedef 190] | イントロ時の状態その一
[Statedef 191] | イントロ時の状態その二
[Statedef 5000] | 喰らい動作
[Statedef 5001] | 喰らい動作
[Statedef 5010] | 喰らい動作
[Statedef 5011] | 喰らい動作
[Statedef 5020] | 喰らい動作
[Statedef 5030] | 喰らい動作
[Statedef 5035] | 喰らい動作
[Statedef 5040] | 喰らい動作
[Statedef 5050] | 喰らい動作
[Statedef 5070] | 喰らい動作
[Statedef 5071] | 喰らい動作
[Statedef 5080] | 喰らい動作
[Statedef 5081] | 喰らい動作
[Statedef 5100] | 喰らい動作
[Statedef 5101] | 喰らい動作
[Statedef 5110] | 喰らい動作
[Statedef 5120] | 喰らい動作
[Statedef 5150] | 喰らい動作
[Statedef 5200] | リカバー動作
[Statedef 5201] | リカバー動作
[Statedef 5210] | リカバー動作
[Statedef 5500] | コンティニュー状態動作
[Statedef 5900] | ラウンド始まり直前ステイト

必殺技や超必殺の記述などは、コモン　ステイトのステイト番号と
かぶらない番号にした方がいいと思います。（というかしないでくださいネ。）
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