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投稿者:伊吹川 投稿日:2020/03/08(Sun) 19:59:25 No.7061
ちょっとエフェクトを研究中〜。
萃夢想の咲夜のアレっぽいことを考えてます。
Mugenの咲夜の記述を覗きつつ
AfterEffectsでどんな感じになるかテストしてたり。


Re: 追伸 投稿者:伊吹川 投稿日:2020/03/08(Sun) 20:01:55 No.7062
幻想郷萃夜祭が気になるこの頃。というかsteamで早期購入してしまった。(苦笑)

Re: 投稿者:ゆうさく 投稿日:2020/03/11(Wed) 01:21:55 No.7063
萃夜祭おもしろそうですよね。
まだアーリーアクセスみたいですが・・・TouhouLunaNightsといい最近はSteamでの東方作品が充実してきてますね〜。

質問 投稿者:ぽてち 投稿日:2020/02/18(Tue) 13:53:38 No.7038
初めまして
壁よりで超必殺を決めた後、ステート終了後にチェンジステートで0(ニュートラル)に戻るのですが、その際30,0程度前にスライドしてしまいます。

airでの座標は超必とニュートラルは共に0,0です。
ない頭でwidthやposaddなどの単語を調べたり;を付けて無効化したり色々試行錯誤しましたが一向に改善しません。

どうすれば違和感なく改善できるでしょうか?
とても気持ちが悪いのでお知恵をお貸し願えないでしょうか

Re: 質問 投稿者:伊吹川 投稿日:2020/02/23(Sun) 13:08:00 No.7039
初めましてぽてちさん。
状況がよくわかりませんが、壁際での攻撃のズレということで
Hitdef、もしくはProjectileのコーナープッシュ(cornerpush)が
問題を起こしているのかもしれません。
この記述は画面端の押し戻しに関係してるのでここを

ground.cornerpush.veloff = 0
air.cornerpush.veloff = 0
down.cornerpush.veloff = 0
guard.cornerpush.veloff = 0
airguard.cornerpush.veloff = 0

のように押し戻さないように記述すれば直るかも?

詳しくは、
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
とかのステコン一覧で参考にしてください。

伊吹川が思いつくのはコレくらいです。
ではでは〜。開発頑張ってください。

解決しました 投稿者:ぽてち 投稿日:2020/03/06(Fri) 00:21:40 No.7057
お返事ありがとうございます。
ほかのSFFをMCMで観察するとどうも軸よりも後ろに下がりすぎていて、0ステートの位置に変わったときにカバーできないズレが出てしまう様でした。0ステを弄ると色々面倒な箇所が増える気がしたので、後ろに下がる超必殺の軸位置を調節しましたら解決しました。
この度はお騒がせいたしました。

mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/03(Tue) 20:28:05 No.7045
mugen1.1でライフバー変更できるんでしょうか?

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/03(Tue) 20:29:26 No.7046
追記
うるさくてsumaso

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/03(Tue) 20:37:30 No.7047
追記
どこのmugen1.1公開場所なのか
言います
mugen高校の
あと初音ミクのライフバーを入れ(ry
うるさくてsum(ry

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:ゆうさく 投稿日:2020/03/03(Tue) 23:20:04 No.7049
ライフバーを変更する場合はdataフォルダにライフバー入れて、system.defを編集すればできます。
ググればちょうどミクライフバーで解説されてるサイトもありましたのでそちらを見るのが手っ取り早いかと。

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/04(Wed) 21:18:19 No.7050
ゆうさくさん、ごめんなさい

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/04(Wed) 21:21:02 No.7051
ここのmugen1.1です

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:ゆうさく 投稿日:2020/03/04(Wed) 22:49:13 No.7052
いや、謝られても...。
ここで配布されているMUGENでも登録できます。
返信を期待されても解説サイトをよく読んでみてくださいと言うしかないです。

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/05(Thu) 12:54:03 No.7053
こんなゴミみたいな私ではできません..

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/05(Thu) 13:53:49 No.7054
とか言いながら出来ましたwwww

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/05(Thu) 14:01:46 No.7055
追記
フルセットでは無理ですね

Re: mugen1.1でライフバー変更 投稿者:Sylvester 投稿日:2020/03/05(Thu) 14:04:34 No.7056
失礼しました.

題名のない独り言 投稿者:ゆうさく 投稿日:2020/02/29(Sat) 12:15:09 No.7040
最近近況報告が無いですが霊夢やMCM解説ページの更新期待してても良いですか?

Re: 題名のない独り言 投稿者:伊吹川 投稿日:2020/03/01(Sun) 19:09:23 No.7043
近況・・・。(苦笑)
いまさらPS3を買って遊んでました。(笑)

今、PS3が熱いです。ほとんどのソフトが格安で購入できますね。
PS3エミュもギリギリ形になってきた感じです。
なのでROM吸出しの傍らアイドルマスターとかアスラズラースとか
やってました。(DLCは高かったです)

MUGENの霊夢は、通常霊夢の方は憑依華追加版の
完成度8割ってとこなんですが、
裏モードの完成にはまだまだかかる感じですね。(汗)
HPの方は・・・。ぜんぜん・・・。(苦笑)
ではでは〜。


Re: 題名のない独り言 投稿者:ゆうさく 投稿日:2020/03/03(Tue) 23:14:11 No.7048
最近のゲームはDLC商法で結局お金かかりますよねw
こっちではPS3はゲーム機というよりブルーレイ再生専用機器になってますた。

完成度8割なら公開しちゃってもいいような気が
(というか私が待ち遠しいだけか...)
しますが、まあ今は映画でも見てます。頑張ってくだしあ。

すみません 投稿者:なみき 投稿日:2020/02/29(Sat) 19:32:13 No.7041
初めまして。こちらのサイトでZERO3のアドオンを導入させていただいたのですが、
フォントが大きく表示されてしまいます。改善する方法はありますでしょうか?

Re: すみません 投稿者:なみき 投稿日:2020/02/29(Sat) 19:35:44 No.7042
こういう感じです

Re: すみません 投稿者:伊吹川 投稿日:2020/03/01(Sun) 19:13:58 No.7044
アーカイブにあったやつですね。
アレWinmugenのDoubleRes = 4専用のやつなんで
文字が大きくなってるようですね。
dataフォルダのなかのmugen.cfgをテキストエディタで
開いて、DoubleRes = 4に設定を書き換えてみてください。

http://mug1.anikipedia.com/sonota/winmugen_kidou01.htm
ココの文章のDoubleResの説明を参考にしてみてください。
ではでは〜。

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